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2009年03月09日

wiiも出たことだし

今日からちょびっとずつ復活
posted by 雪魔王 at 02:13| Comment(9) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月08日

AU携帯OAP、ガラクタ工房攻略1!部品一覧!

KDDIの携帯のオープンアプリの機能に対応したガラクタ工房の攻略です。
データはCSVです。

まずは部品リストネジ編。

名前、価格、価値、ネジ部品属性(よくわからないんで数字でわけました)
"安いネジ", "100", "1", "2"
"小さいネジ", "200", "2", "1"
"普通のネジ", "300", "4", "2"
"大きいネジ", "300", "6", "3"
"木のネジ", "400", "10", "1"
"ガラスのネジ", "600", "14", "1"
"さびたネジ", "800", "16", "0"
"高級ネジ", "1000", "25", "2"
"超ネジ", "1200", "35", "3"
"巨大なネジ", "1500", "40", "3"
"綺麗なネジ", "2000", "50", "2"
"輝くネジ", "2500", "67", "2"
"達人のネジ", "3000", "80", "1"
"グミネジ", "4000", "90", "0"
"黄金のネジ", "5000", "100", "2"
"水晶のネジ", "5500", "120", "1"
"ルビーのネジ", "6000", "150", "1"
"サファイヤのネジ", "7000", "170", "1"
"ダイヤのネジ", "8000", "200", "1"
"幻のネジ", "9000", "220", "0"
"魔法のネジ", "10000", "250", "0"
"光のネジ", "12000", "280", "0"
"夢のネジ", "15000", "320", "0"
"闇のネジ", "17000", "350", "3"
"天使のネジ", "20000", "400", "2"
"伝説のネジ", "25000", "465", "1"
"虹色のネジ", "30000", "500", "0"
"悪魔のネジ", "60000", "650", "1"
"神様のネジ", "80000", "700", "0"
"オリハルゴンのネジ", "99900", "800", "2"
"エロネジ", "999900", "999", "0"

次は、エネルギー。
エネルギー、価格、価値
"ゴミ", "0", "0"
"人間(手動)", "100", "1"
"ハムスター", "100", "2"
"ゼンマイ", "200", "4"
"炭", "300", "6"
"磁石", "300", "8"
"電池", "400", "15"
"石油", "600", "25"
"ガス", "700", "25"
"電気", "1000", "30"
"燃料電池", "2000", "50"
"太陽電池", "2500", "70"
"水素", "3000", "100"
"酸素", "4000", "130"
"水", "5000", "180"
"二酸化炭素", "6000", "250"
"ヘリウム", "7000", "300"
"X線", "8000", "350"
"超伝導", "10000", "380"
"ニトロ", "12000", "400"
"メタン", "18000", "450"
"ウラン", "20000", "500"
"プラズマ", "25000", "500"
"メタンハイドレート", "30000", "550"
"ヘリウム3", "40000", "600"
"反重力磁石", "50000", "650"
"タキオン", "55000", "700"
"エーテル", "60000", "800"
"魔力", "80000", "850"
"ブラックホール", "99900", "999"

次は素材。
"ビニール", "100", "1"
"木材", "200", "3"
"ガラス", "200", "3"
"銅", "300", "5"
"ゴム", "400", "5"
"プラスチック", "600", "9"
"鉄", "1000", "15"
"セラミック", "1500", "25"
"アルミ", "1600", "35"
"オパール", "1800", "50"
"水晶", "2000", "60"
"アメジスト", "3000", "100"
"ラピスラズリ", "3500", "150"
"パール", "3700", "160"
"銀", "5000", "180"
"金", "7000", "200"
"白銀", "8000", "230"
"白金", "10000", "250"
"ニューセラミック", "15000", "300"
"ルビー", "17000", "330"
"サファイヤ", "18000", "350"
"ダイヤ", "20000", "400"
"ブラックダイヤ", "30000", "500"
"アダマンタイト", "40000", "550"
"オリハルゴン", "50000", "600"
"麒麟の鬣", "70000", "700"
"青龍の鱗", "80000", "850"
"鳳凰の羽", "85000", "900"
"白虎の牙", "90000", "950"
"玄武の甲羅", "99900", "999"

次は、装置です。
"回し車", "100", "1"
"蒸気", "200", "3"
"電波", "300", "5"
"液晶", "500", "5"
"電動", "1000", "10"
"空気圧", "1500", "12"
"遠赤外線", "1800", "15"
"電磁波", "2000", "20"
"電子回路", "3000", "35"
"熱伝導", "3500", "40"
"ソーラー", "6500", "80"
"サイクロン", "7000", "90"
"高性能液晶", "7500", "100"
"半導体", "8000", "120"
"エコシステム", "10000", "200"
"ニトロエンジン", "13000", "220"
"ゲノムシステム", "14000", "250"
"ナノテクノロジー", "15000", "260"
"核融合", "18000", "300"
"空間投影装置", "20000", "320"
"量子CPU", "24000", "400"
"相対性システム", "30000", "450"
"二酸化マシン", "40000", "470"
"空間転移", "50000", "500"
"無重力モーター", "55000", "600"
"次元転移装置", "60000", "650"
"究極のエコシステム", "70000", "750"
"魔力制御装置", "80000", "800"
"デンペンシステム", "500000", "1200"
"神の法則", "99900", "999"

次回はいよいよ発明品リスト!
どんな開発製品があるかな!?
posted by 雪魔王 at 00:06| Comment(1) | TrackBack(9) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月12日

ポケモンのポケトレの使い方

どこにも書いてないけど、自転車の上で使ってはいけないらしいw
そんなこと誰もいっとらんやんけー!
すっげーわかんねー。
でっかく注意書きしとけよなー。
posted by 雪魔王 at 23:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月13日

ポチたまの人気犬「まさお君」が病死

テレビ東京のバラエティー番組「ペット大集合!ポチたま」で、旅する犬として人気だったラブラドルレトリバー「まさお君」(オス、7歳)が9日、リンパがんで死んだ。
1歳の時から全国各地でイヌやネコ、イルカなどと対面する愛らしさが人気を集めた。収録先で人垣ができロケが中断することも。番組が放送された台湾では「犬界のキムタク」と呼ばれたという。
息子のだいすけ君は2代目旅犬として、娘のエルフちゃんは千葉ロッテのベースボールドックとして活躍中。テレ東担当者は突然の死に肩を落としながらも、「天国から子供たちを見守ってほしい」と祈る。
(毎日新聞紙面より)
---
なんと7歳と言う若さで・・・。
しかもガンですか・・・。
posted by 雪魔王 at 00:38| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ひぐらしのなく頃に祭×祭(ひぐらしのなくころに まつりまつり)開催!

2007年1月28日(日)、東京九段会館でひぐらしのなく頃に祭×祭(ひぐらしのなくころに まつりまつり)の開催が決定された。
価格は¥4500(税込) 全席指定(限定テレカ&グッズ付き)
チケットぴあPコード:608-474

「ひぐらしのなく頃に祭×祭」イベント公式HP
URL:http://higurashi-matsuri.jp/

続報がわかり次第またお伝えします。
posted by 雪魔王 at 00:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ドラゴンクエストの次回作はなんとDSで!!

株式会社スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作として「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を2007年に発売すると発表した。プラットフォームはニンテンドーDSで、価格は未定。

 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は、シリーズ本編の最新作としてリリースされる。これまで「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルは「最も売れているハードで発売する」とされており、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション 2と発売されてきた。そして最新作ではニンテンドーDSにプラットフォームを移すこととなった。

 制作陣はこれまで通り、堀井雄二氏、鳥山明氏、すぎやまこういち氏、レベルファイブが担当。ニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使い、他のプレーヤーと共に冒険するネットワーク体験が可能となっているのが大きな特徴となっている。

 このほかにも、業務用カードゲーム機として「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」が2007年夏に予定されている。

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出すかもしれないなぁとは思ったけど、まさか本当にやるとはw
友達には予想でDSかもよ、って言ってた自分ですらやっぱりびっくりした。
Wiiではドラゴンクエストソードも出るし、プレステ3はどうなるのかね?
posted by 雪魔王 at 00:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月24日

木佐貫ら巨人4投手がNHK教育出演−アルゴリズム体操

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061123-00000044-nks-ent

NHK教育の人気番組「ピタゴラスイッチ」(水曜午前10時半)に巨人若手選手が出演することが22日、分かった。木佐貫洋投手(26)久保裕也投手(26)内海哲也投手(24)林昌範投手(23)が、同番組の名物コーナー「アルゴリズム体操」に登場する。
 同番組は02年スタートで、各番組コンテストで最優秀賞を受賞するなど、子ども向け優良コンテンツとして評価が高い。「アルゴリズム体操」は、お笑いコンビ、いつもここからが受け持つコーナー。「前倣え」「おじぎ」など、普段1人で行う日常の動作を2人同時で時間差をつけ行う体操。一見簡単だが、数学的考え方の基礎を教える、実に奥が深い体操だという。
 番組の対象年齢は4〜6歳。若年層のファン拡大が大きなテーマの巨人にとっては、少年少女にジャイアンツ選手を身近に知ってもらういい機会で、画面に映るユニホームを見て一緒に踊り、あこがれの職業へと導く狙いがある。
 番組担当者は「教育テレビの番組に、巨人の選手がこういった形で出演してもらった記憶はない」。今月下旬の収録に向け、木佐貫らは、秋季キャンプの行われた宮崎で番組のビデオを入手。出演に向け“演技”を磨いている。来年1月24日放送予定。


--------

な、なにぃ!
アンチ巨人ファンだけど、絶対見ようっとw
posted by 雪魔王 at 00:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月06日

『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』、初週で脅威の約160万本

●絶好調ニンテンドーDSの中でも最高のスタートに

 エンターブレインは2006年10月3日、ポケモンから9月28日に発売された『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』の初週販売本数(集計は9月28日〜10月1日までの4日間)が、158万6360本に上ったと発表した。これまでニンテンドー DS用ソフトの中で、もっとも好スタートを見せていたのは『New スーパーマリオブラザーズ』で、初週販売本数は86万5024本。この数字を大きく上回ることになる。シリーズ実績から見ても、`99年発売の『ポケットモンスター 金・銀』の初週販売本数142万5768本を上回り、過去最高を記録。データはすべて週刊ファミ通調べ。
posted by 雪魔王 at 00:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月29日

PS2版ひぐらしのなく頃に

正確には「な」の字だけ赤です。

あー、公式ページ発見
ちょっとびっくり。

http://www.alchemist-net.co.jp/products/higurashi_matsuri/

シナリオはほとんど入るんだねー。
3つのシナリオは魅力的だけど、他のやつはほとんどやったことあるしなー。
入ってないのは、祭囃子が澪尽しに変わるのかー。
評判悪かったからなー、皆殺しと祭囃子。
買おうかどうか迷うよ。
マンガもやらないみたいだしね、この2作。
(正確に言えば皆殺しが宵越しになるんだけど、だいぶ話は変わるし)
ちなみにゲームの発売日は12月だね。

そして1つ悲しいお知らせがあります。
・・・もしかしたら18歳未満は購入できないかもよ、これ(^^;;;
CEROレーティングが審査中になってるけど、
18歳未満購入禁止(ランクZ)になりそうだという噂が流れているし。
たぶんそこまでは厳しくなくなって、もうちょっと下がって15歳以上対象(ランクC)になると思うんだけどね。
詳しくは下で。

http://www.cero.gr.jp/rating.html

ランクZになったら、購入時に年齢確認がある(^^;;;
ランクCなら買うのは推奨されてないけど、年齢確認はないから買える!
ランクZ以外になることを祈ろう!
まあ、バイオハザードがランクDだからなんとかランクCでしょー。

あ、アニメは終わったみたいです。

なんだかエヴァ化してるよね、これ。
最終回がつまらないからテレビ版は偽者で映画が本当のエンディングみたいな感じで・・・。
PS2版が人気でないときは、最悪映画化と言う道があるよ☆

そんでもって、アマゾンのレビュー!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000I2C3UU/pasoconeco-itmedia-ce-22/ref=nosim
なんでまだ発売されてないのにレビューされてるんだよw!
しかもなんでそれに参考になったって入れてるやつがいるんだよw
お前らアホだろw?
レビューの意味わかってないだろ?
posted by 雪魔王 at 02:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月01日

でんでらりゅうば、その意味を方言を考慮して考える

全然関係ないけどはまってるもの。
最近NHKの「にほんごであそぼ」にはまってます。

最近は「でんでらりゅうば」、ですかね。
長崎の方の言葉みたいですね。

でんでらりゅうば、でてくるばってん
でんでられんけん、でてこんけん
こんこられんけん、こられられんけん
こん、こん

この歌詞だけ見ると意味が不明ですが、長崎の方の方言だということ
(なんでも長崎の方だとお菓子のCMだったらしいですね)、
これを考えると意味はこうなるらしい。

出ん(出ろ)でらりゅう(言う)ば(ならば)
−>(出ろと言うなれば)

出てくる(出てくる)ばってん(けれども)
−>(出てくるけど)

出ん(出ない)でられん(出られない)けん(から)
−>(出られないから)

出て(出る)こん(来ない)けん(から)
−>(出て来ないから)

こん(来ない)こられん(こられない)けん(から)
−>(来られないから)

こられ(来られ)られん(出来ない)けん(から)
−>「ら」抜き言葉にすると現代言葉でわかりやすい(来ることが出来ないから)

こん(来ない)こん(来ない)
−>(来ない、来ない)

ちょっと知ってるように九州弁風の読み方をすると、
「ば」、「ばってん」、「けん」がなんとなく解釈できませんか?
最後のこんは何かとかけてるのかもしれないですね。
ひょっとしたら、けんは2つ意味があるかもしれないですね。
「から」って言う意味と「だ」ですね。
上手く組み合わせると意味も繋がりますね。

ちなみに「でんでらりゅうば」を「でんでら竜」と解釈した面白い本があります。




まあよくある方言遊びの1つで、意味としては大阪弁の
「ちゃうちゃうちゃう」(チャウチャウと違う)と同じだと思います。
二人が街中でちゃうちゃうを見かけて、

ちゃうちゃうちゃう
ちゃうちゃうちゃう
ちゃうちゃうちゃう

ちゃうちゃうちゃう(あれ、チャウチャウと違う?)
ちゃうちゃうちゃう(チャウチャウと違うよ)
ちゃうちゃうちゃう(チャウチャウと違うの?)

というような言葉遊びです。これとまったく意味が同じもので、
でんでりゃりゅうの場合、トイレを想定する人がいるようです。
つまりトイレを待ってる人から「出ろ」と言われたわけですね。
それに対して中の人の答えが、

「出ろって言うならでるけど、
出られないから出ないんだよ。
出て来ないものが来ないんだから、
出てくることが出来ないんで、
来ることができれば出てくるよ。
来ないねー、来ないねー」

何が来ないかは想像におまかせしますw
って、便秘なんですかね?

面白かったらAMAZONの本を購入されてみてはいかがでしょうか?
posted by 雪魔王 at 11:48| Comment(7) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月28日

ゲームテック、手縫いの木綿製DS Lite用カバー 「藍布堂 和カバー」全10色を発売

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060628/gt.htm
-----------------------
株式会社ゲームテックは、ニンテンドーDS Lite用本体カバー「藍布堂(らんぷどう) 和カバー」を6月23日に発売した。価格はオープンプライスで、同社の通販サイト「ゲームテックダイレクト」では各3,980円で販売されている。

 「藍布堂 和カバー」は、長野県にある木綿雑貨の専門店「藍布堂」とゲームテックが協力して制作した、DS Lite用本体カバー。素材に木綿を使用しており、昔ながらの手染めによる木綿を、職人が手縫いで仕上げるという、完全手作りの製品になっている。DS Liteの天板から底面にかけてを覆うような形状で、同梱されるバンドを使用すれば、本体にカバーをつけたままゲームをプレイできる。

 側面は開いた状態になっており、耐衝撃性という面では金属やプラスチックの製品に及ばないかもしれないが、他にはない素材とデザインを楽しめる面白い製品といえる。なお本製品は手作りのため、1点ごとに若干の柄ズレや鮮明さの違いがあるが、同社は「手作りの風合いとしてお楽しみいただきたい」としている。
---------------------------
http://www.gametech.co.jp/collaborate/ranpudo/kamon.html
これ、よいですね。
しかし、早くしないと売り切れそうですよ。
金魚がいいかなー。チョイ高いけどなかなかイイセンス。
これに根付でもつければさらにグー!

posted by 雪魔王 at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月13日

ドラクエきたー!!!!

「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」ニンテンドーDSで発売決定

 スクウェア・エニックスは、ニンテンドーDSにおいて「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」を発売すると発表した。

 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する多彩なモンスターたちを仲間にして、自分だけの最強モンスターに育て上げ、“モンスターマスター”の頂点を目指すロールプレイングゲーム。

 1998年9月にゲームボーイで「ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド」が発売されて以来、同じくゲームボーイで「ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵」(ルカの旅立ちが2001年3月9日発売、イルの冒険が2001年4月12日発売)、プレイステーションで「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」(2002年5月30日発売)、ゲームボーイアドバンスで「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート」(2003年3月29日発売)とシリーズ化されている。また、携帯電話コンテンツとして2002〜3年に「ドラゴンクエストモンスターズi/V/EZ」がサービス開始、iアプリ版とVアプリ版では、パスワードを使用することでプレイステーション版ドラゴンクエストモンスターズ1・2とのモンスターの受け渡しが可能であった。最近では5月22日に「ドラゴンクエストモンスターズMOBILE」(iアプリ、FOMA900i以降専用)の配信が開始されている。

 今作ではニンテンドーDSのダブルスクリーンいっぱいに広がる世界を表現。フィールドや町並み、戦闘シーンに至るまで、すべて3Dで描かれる。さらにニンテンドーWi-FiコネクションやDSワイヤレスプレイにも対応予定で、通信対戦も楽しめるようになっているとか。開発は過去作品も扱ったトーセが担当。ゼネラル・ディレクターに堀井雄二氏、キャラクターデザインには鳥山明氏、そして音楽をすぎやまこういち氏が担当するなど、鉄壁の布陣となっている。

 現在、ティザーサイトが公開されているのみで、詳しい内容については明かされていないが、新たなドラゴンクエスト伝説の幕が開こうとしていることは確かだ。

−−−−−−−−−−−−−−−−

・・・・・?
ドラクエじゃねーじゃんw!!
不思議なダンジョン系じゃねーか。
posted by 雪魔王 at 01:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月24日

やっぱりDSかなー

今新しいゲームが出てきたので、
ちょぼちょぼサイトを回ったりお試し版をやったりしています。
一番面白いのは間違いなくマリオだねw。
多分買うでしょう。
やっぱりDSがゲームとしては一番面白いんだよね。

Wii(ウィー)に関してなんだけど、
私の定価の予想は29800円。
もしかしたらPS3を意識して、PS3の半額以下にするかもしれません。
そしてWiiならプレステ3が2台買える!
って売りに出すかもしれませんw
ちなみにドラクエはウィーで、FFはプレステで続編が出ます。
もうすでにFF13は画面も出してますね。

とりあえず、

「こんなんFFじゃねーw!!!」

何だよ、あのCLAMPを意識した衣装は。
もはや完全に媚びへつらうだけのゲームに成り下がりましたな。

でも1つだけありがとうと言えます。
これ見たおかげでプレステ3を買う気が一気になくなりましたw
たぶんプレステ3が我が家に来ることはないでしょう・・・・。
posted by 雪魔王 at 07:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月10日

ツンデレはもう古い。これからは素直シュールだ・・・っていったい何?

【ファンキー通信】ツンデレはもう古い!? 「素直シュール」が萌える理由

 「メイド」「ツンデレ」に続けとばかりに、新たな萌え属性が発見されている昨今。特に後者のツンデレは大人気で、先日、居酒屋で「べ、別にアンタのためにお酌してるんじゃないんだからね!」と言いながらお酌するOLさんを発見した。冗談なのか本気なのか、真意は定かではないが、お酌されているオヤジの顔はデレデレであったぞ。

 しかし、流行を追いかけるならばツンデレはもう古い。今、旬なのは素直でシュールな娘、略して「素直シュール」だ。新しい話題には事欠かない巨大掲示板「2ちゃんねる」内の「ニュース速報(VIP)板」で生み出されたこの属性、あまりの人気に「まとめサイト」が立ち上がるほどの熱狂ぶりである。ちょっと簡単に概要を説明すると、「高度な知性によって、自分の好きな男性に素直でシュールな手段で愛情表現をする。また、その反応を楽しむ性格」となるらしい。この場合の「シュールな手段」とは、「不明瞭及び不可解な言動、意図的もしくは無意識的な、会話のはぐらかしなど」を指すとのこと。

 う〜ん、この説明だといまいちイメージがつかみづらいかも。そこで、「素直でシュールな娘 まとめサイト」の管理人さんに「具体的なイメージを提示していただけませんか?」とお願いしてみた。

 「ドラマ『TRICK』で仲間由紀恵が演じた山田奈緒子や、南海キャンディーズのしずちゃんなどが該当すると思います。ビジュアルイメージのみを重視しますと、遠藤久美子が役的にピッタリですね」(まとめサイト管理人)

 素直シュールはなぜ萌えるのでしょうか?

 「相手を振り回しながらも一途ですし、普段は突飛な言動をして困惑させるのに、ある日突然甘えてきたりする『ギャップ』がポイントです。次の行動が予測不可能なので、見ていて飽きませんしね。まだまだ魅力はたくさんありますよ。主に10代後半〜20代前半で普通の女性に飽きた人、または柔軟で大人の思考を持った人に支持されています」(同)

 なるほど。つまり、素直シュールもツンデレも、萌える要因はほぼ一緒、「ピュアであるがゆえの不器用さ加減」にあるわけだが、素直シュールはより珍しいものを好む男性たちに人気を博しているということだろう。

 ちなみに似た語源の萌え属性として、「素直クール」というものも存在する。こちらは「自分の思ったことを素直に表現するが、いつもクールである」ということを意味するらしい。素直シュールも元々は素直クールの派生語であるそうなので、覚えておいて損はないかも。(安田明洋/verb)
posted by 雪魔王 at 07:47| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

そもそもウィーって言ったらハンセンだろ〜

今回のウィーって名前もかつての「ニンテンドー64」の名前、
「ウルトラ64」なみにださいし、非難ごうごうですね。
ちなみにウルトラ64はあまりにも文句が多く、
正式発表後に「ウルトラ64」を撤回し、「ニンテンドー64」に名前がかわったという経緯があります。
今度もそうなるのではないのでしょうか?
レボリューションに戻すべく、みんな投書しましょう。
ウィーはハンセンの独占契約ですってw。

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PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入

株式会社スクウェア・エニックスは、Electronic Entertainment Expo(E3) 2006の開催に先駆け、前々日に当たる5月8日(現地時間)、ハリウッド中心部にあるHollywood Palladiumにおいてプレスカンファレンスを開催した。「様子見」を宣言した昨年に比べ、今年は質、量共に圧倒的なボリュームで次世代機向けを含む、新作未発表のタイトルを多数発表し、次世代機時代の戦略を明確に指し示して見せた。まずは、「ファイナルファンタジー XIII(サーティーン)」をはじめとした次世代機向け新規タイトルから紹介していく。

■ 3つのラインナップで同時進行する「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト

 エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。「全力を挙げて取り組んでいるプロジェクト」と紹介され、まず初めにタイトル名は伏せられたまま、短い映像が流された。

 映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。主人公が男か女かすら定かではないが、ところどころ挿入されたインゲームムービーでボーイッシュなヒロインであることがわかる。ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からサイオニックパワーのようなエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。

 一見して、SFの世界観であることがわかるが、しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、ましてや「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は大きな歓声に包まれた。

 短いインゲームムービーで見た限りでは、バトルシステムは「FF XI」、「FF XII」の流れを踏襲するリアルタイムバトルを採用している。ただし、ジャンプ攻撃や体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。

 さて、映像終了後、橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。主要スタッフは、プロデューサーは「FF X」を担当した北瀬佳範氏、ディレクターは「FF X-2」を担当した鳥山求氏、キャラクターデザイナーは野村哲也氏、コンポーザーは浜渦正志氏、テーマソング作曲は植松伸夫氏と、「FF X」チームを主力とした万全の体制が整えられている。

 橋本氏に紹介されて壇上に上がった「FF XIII」プロデューサーの北瀬佳範氏によれば、「ファイナルファンタジー XIII」はもともとPS2向けに開発していたという。昨年のE3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けてすべて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。開発にあたっては、専門のテクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリをすべて0から作り直し、基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

 続いて壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の基本概要を紹介。「ファイナルファンタジー XIII」は、FFシリーズの中でももっとも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、進化した誰も見たことのない未来世界。そこで生きる人間たちの物語がベースになっている。舞台設定を未来にしたのは、ただ単に世界観が未来というだけでなく、「PS3という未知の次元のハードウェアで遊べる新しいFFの誕生」という意味も含めており、シリーズを通して高い評価を受けている映像表現だけでなく、「バトルシステムやストーリー、プレイスタイルにおいても進化を遂げつつある」と抱負を語った。

 ここで再び壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。謎かけの答えは、スクウェア・エニックスが推進するコンピレーション化だった。「ファイナルファンタジー XIII」のコンピレーションは、「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」、「ファイナルファンタジー アギト XIII」と続く。現時点では残念ながらいずれもプリレンダームービーのみの公開にとどまった。具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。

 「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」は、「キングダムハーツII」と「FF VII アドベントチルドレン」の開発チームが担当し、プロデューサーは橋本真司氏、ディレクターは野村哲也氏が担当する。“ヴェルサス”とはラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、プレイステーション 3となっている。

 ひときわ大きな拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。野村氏によれば、プリレンダームービーは「アドベントチルドレン」チーム、ゲーム部分は「キングダムハーツ」チームが担当するということで、「ファイナルファンタジー XIII」本編に勝るとも劣らぬクオリティの大作になることが予想される。こちらも要注目のタイトルだ。

 「ファイナルファンタジー アギト XIII」は、次世代携帯電話向けに開発が進められているモバイルゲームで、オンラインプレイに対応する。“アギト”はラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。

 また、携帯電話ならではのシステムも意欲的に取り入れていくという。例として、ロケーションフリーな通信性を活かしたパーティープレイを挙げた。イメージとしては、その場その場でパーティーを組み、敵と戦うようなシステムだという。そのほかにも携帯電話の技術進化に対応した新システムも盛り込んでいくという。

 こうした「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズは、共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。橋本氏によれば、この新しいコンピレーションプロジェクトをラテン語で“新しいクリスタルの物語”を意味する“FABULA NOVA CRYSTALLIS(ファブラ ノヴァ クリスタリス)”と呼び、今後、平行する複数のタイトル群をもってプロジェクト構成していくということだ。

■ 「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」は任天堂次世代機“Wii”に独占供給

 スクウェア・エニックスは、任天堂の次世代機“Wii”にも新規タイトルを複数投入する。

 1 本目は、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作「ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔」。発表内容は、“Wii”のローンチタイトルであることと、“Wii”のアナログコントローラの性能を活かしたイメージ映像のみ。イメージ映像では、おなじみのメインテーマをバックに、Wiiのコントローラを剣に見立てて、ゴーレムに斬りつけるシーンなどがあり、2003年に発売した体感ゲーム「剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」の路線を継承したものと見られる。

 エグゼクティブプロデューサーを務める三宅有氏は、「任天堂の新型機“Wii”は、『ドラゴンクエスト』の魅力であるわかりやすさ、自分が主人公に、という点で究極の形で表現することを可能にしてくれました」と、特異な形状、独創的な性能を備えたWiiのアナログコントローラの持ち味を最大限に活かしたゲームであると紹介。「『ドラゴンクエストソード』では、自分が主人公になるということに加え、体感する物語を実現します。“Wii”と同時発売を目指して頑張っております。ご期待ください」と抱負を述べた。

 「ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔」は、期待されたナンバータイトルではないものの、シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二氏、キャラクタデザインは鳥山明氏、音楽はすぎやまこういち氏とおなじみの顔ぶれが揃っている。また、欧米人が多くを占める会場でも大きな拍手に包まれた。「ドラゴンクエストソード」は、日本人以上に、欧米人が好むゲームデザインのRPGと言えるかもしれない。

 2本目のWiiタイトルが「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ最新作「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラーズ(仮称)」。また、ニンテンドーDS向けにも「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルリング・オブ・フェイト(仮称)」を投入する。

 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラーズ」に関しては、エグゼクティブディレクターは河津秋敏氏、ディレクターは板原俊之氏が担当。登壇した板原氏は、「任天堂の革新的なハード“Wii”を手に入れた私たちは、RPGの伝統を継承しながらも、斬新なゲーム性と、ライブ感覚あふれるグラフィックスで再現される、まさに次世代のファイナルファンタジーを目指して制作を進めております」と挨拶。

 残念ながら具体的なゲーム要素については触れなかったが、「遊ぶこと、楽しむことはそのままに、ゲームのあり方をがらりと変えることをお約束します」と力強くコメント。こちらも「ドラゴンクエストソード」と同様にWii のコントローラの新機能に着想を得た新しいタイプのRPGになるようだ。
posted by 雪魔王 at 07:41| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月08日

世界不思議発見

・ギザの大ピラミッド
・バビロンの空中庭園
・ロードス島の巨人像
・オリンピアのゼウス像
・ハリカルナッソスの霊廟
・エフェソスのアルテミス神殿
・アレクサンドリアの大灯台
・ノルフェアの遺跡
・マリーディアの巨大海ヘビ
・難破船の亡霊
・クレテリアの鳥人像
・ブリンスタの巨大植物
・復活したツーリアン
posted by 雪魔王 at 00:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月04日

上から読んでも横から読んでも・・・

長井秀和
井上和香
−−−−−−−−
沢田研二
田宮二郎
−−−−−−−−
小田和正
田村正和

なんか他にないっすかね?

posted by 雪魔王 at 23:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月28日

FF12:レアモンスター一覧リスト

レアモンスターは・・・作ろうと思ったけど、人のを見たほうが早いんで、
URLだけ書いておきますw

http://www.final-fantasy12.com/monster2.html

あーでもこのページ40(下から2個目)のフィローが埋まってないですね。
フィローはゴルモア大森林で出てきます。

posted by 雪魔王 at 00:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月15日

リブリーがマンガ化!

人気ゲーム、リヴリーがついに漫画化しました。

http://www.so-net.ne.jp/corporation/release/2006/pub060403.html

育成系コミュニケーションサイト『Livly Island』
「小学五年生」「ちゅちゅ」にて連載開始
http://www.livly.com/

 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(サービス名称:So-net、以下So-net)は、So-netが提供する育成系コミュニケーションサイト『Livly Island』を題材にしたまんが作品の連載を、小学館発行の学年誌「小学五年生」と、少女漫画誌「ちゅちゅ」で開始致します。

 『Livly Island』は、2003年7月よりサービスを開始し、現在登録ユーザーが約55万人、1日の総アクセス数は600万を超えるSo-netの人気コンテンツです。ユーザーが飼い主となって“リヴリー”と呼ばれるペットを育成し、他の飼い主(ユーザー)とリヴリーを介したコミュニケーション(チャット)を楽しむオンラインサービスです。

 「小学五年生」「ちゅちゅ」で連載を開始する作品は、『Livly Island』のキャラクター達と、小学5年生の仲間との触れ合いを描いたまんが作品や、フィギュアーの写真を使った、実写版のフォト4コマまんが作品など、『Livly Island』の世界観を生かしながら、新しい魅力を感じていただける作品となっています。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『Livly Island』連載の概要
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2006年4月より、「小学五年生」「ちゅちゅ」にて、下記の連載を開始致します。

1. 「リヴリーアイランド5年3組の大冒険」

掲載誌:「小学五年生」5月号 (株式会社小学館発行)から開始
発売日:2006年4月3日(月)
作家:ふくやまけいこ
内容: 理降小学校を舞台にした、主人公高橋リコと『Livly Island』のキャラクター達との物語。不思議な生き物のお話が始まります。


2. 「おいでよ! リヴリーアイランド」

掲載誌:「ちゅちゅ」5月号 (株式会社小学館発行)から開始
発売日:2006年4月14日(金)
まんが原案:浦本直見
写真:朋
内容: 『Livly Island』のフィギュアの写真を使ったフォト4コマまんが「リヴリーチャンネル」や、ちゅちゅ編集部によるブログ風のコーナー、最新トピックスなどをお届けします。
posted by 雪魔王 at 02:16| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月09日

うーん、ゲーム買い過ぎか?

今買ったゲームで解いてないというかやり途中なのを含めてあげてみよう。

Final Fantasy 12 → その後はこうなりましたw
Guitar Freeks & Drum Munia V → いい曲が少なくてほとんどやってない
ぽっぷん いろは → 上に同じ
聖剣伝説 レジェンド オブ マナ → 上と同様
どうぶつの森 → あまりやってない
えいご漬け → 電車で移動中にやる
キングダムハーツ2 → 少しやってやめた

では何でゲームやってるかって言うと、携帯でやってます。
しかも毎月1000円ぐらい払ってます・・・・

ダメじゃん・・・OTL



でもね、聞いて聞いて。
これでも少しは買いたい衝動を抑えてるのよ。
脳トレは買いたくても買ってないし、ドラキュラリーズもやらないだろうから買ってないし、
逆転裁判だってすごく好きだけど買ってない。
ね、ね?買ってないでしょ、たいして。

・・・やっぱ買い過ぎw?
posted by 雪魔王 at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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